10-01-2015
Strona głównaInformatykaPereĹki programowania gier Vademecum profesjonalisty z pĹytÄ
CD tom 3
To juĹź trzecia czÄĹÄ "PereĹek programowania gier. Vademecum profesjonalisty", wspaniaĹego zbioru opisĂłw rozmaitych technik programistycznych uĹźywanych przez profesjonalnych programistĂłw gier. TwĂłrcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiajÄ
swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalajÄ
ce tworzyÄ gry na Ĺwiatowym poziomie.
Dla poczÄ
tkujÄ
cych niniejsza ksiÄ
Ĺźka to prawdziwy przewodnik po wyzwaniach, ktĂłrym muszÄ
stawiÄ czoĹo programiĹci gier. Na koĹcu kaĹźdego rozdziaĹu znajduje siÄ bibliografia, ktĂłra pozwala rozszerzyÄ wiadomoĹci o prezentowanym temacie. JeĹli jesteĹ zaawansowanym programistÄ
, dziÄki tej ksiÄ
Ĺźce zaoszczÄdzisz mnĂłstwo czasu. Autorzy spÄdzili caĹe miesiÄ
ce wymyĹlajÄ
c, piszÄ
c kod i ilustrujÄ
c wybrane zagadnienie, wiÄc nie musimy byÄ ekspertami w danym temacie, aby go zrozumieÄ. WiÄcej czasu pozostanie na tworzenie wspaniaĹych funkcji dla wĹasnych gier.
KsiÄ
Ĺźka podzielona jest na 6 czÄĹci:
Programowanie ogĂłlne
Matematyka
Sztuczna inteligencja
Grafika
SieÄ i gry dla wielu graczy
DĹşwiÄk
JeĹli marzysz o karierze w przemyĹle gier komputerowych, musisz mieÄ tÄ ksiÄ
ĹźkÄ. Informacje z pierwszej rÄki sÄ
zawsze najcenniejsze, a tylko takie informacje znajdziesz w tej ksiÄ
Ĺźce.
Autorzy
Treglia Dante
Ciężar
1.18
Oprawa
MiÄkka
Format
17.0x24.0cm
Objetosc
728
Rok wydania
2014
Dla tego produktu nie napisano jeszcze recenzji!
Napisz recenzjęWłaściciel sklepu internetowego nie gwarantuje, że publikowane opinie pochodzą od konsumentów, którzy używali danego produktu lub go kupili.